Un Quirk (lett. "Individualità") è una speciale capacità sovrannaturale che un individuo può possedere. Una tipologia di Quirk è generalmente limitata al proprio utilizzatore, e sono classificate in diverse tipologie.
Origine e Storia
La prima persona a manifestare un Quirk è stato un neonato proveniente dalla città di Quig Quig in Cina, avente la capacità di emanare luce dal proprio corpo. Dopo quell'incidente, molte persone di tutto il mondo hanno iniziato a manifestare diverse tipologie di abilità speciali. Mentre il fattore scatenante del fenomeno Quirk rimane sconosciuto, è stato ipotizzato che ciò che l'ha avviato è sdrogatato un virus trasportato da un topo, che ha portato ad un conseguente sviluppo delle abilità.[1] Al momento, circa l'80% della popolazione mondiale possiede un Quirk.[2]
All'alba di quest'era straordinaria, la Polizia ha deciso di dare priorità alla politica e di mantenere lo status quo, e, pertanto, decidendo di non utilizzare i Quirk come arma. Per riempire quel buco, sono nati i Pro Heroes, professionisti incaricati di combattere i criminali utilizzatori di Quirk. Autorizzare l'utilizzo di poteri che avrebbero potuto uccidere facilmente, però, è stata una decisione piuttosto ardua da scegliere. Con il tempo, si è accumulato supporto pubblico dal momento che le prime persone a lavorare come Heroes agivano moralmente e per mantenere la giustizia.[3]
Informazioni
Fattore Quirk
Tutto ciò che riguarda questi poteri, inclusi i cambiamenti e meccanismi biologici che ne permettono il funzionamento nonché gli aspetti ancora ignoti, viene riassunto con l'espressione "fattore Quirk". In alcuni casi due Quirk possono fondersi e dare vita a un nuovo Quirk.
Tipi di Quirk
I Quirk si dividono in cinque categorie:
Ibrido
- Ibrido, il più raro nasce dalla combinazione di due o più Quirk generandone uno nuovo. Questo tipo di Quirk è in genere accompagnato dalle altre categorie. Un esempio di Quirk Ibrido è il One for All di All Might;
Multi-Quirk
- Il Multi-Quirk è l'insieme di due o più Quirk. Un esempio è l'All for One e Half-Cold Half-Hot di Shoto;
Emissione
- Emissione (発動 hatsudō?, lett. "attivazione", "invocazione"), il più diffuso, che dona la capacità di produrre ed emettere sostanze o alterare i materiali entro certi limiti. Necessita di un uso cosciente e, a volte, buone capacità di concentrazione, specie per usi prolungati. Un esempio è il One for All di All might;
Trasformazione
- Trasformazione (変形 henkei?, lett. "deformazione"), che permette all'utilizzatore di trasformare temporaneamente il proprio corpo al fine di ottenere un potenziamento fisico o capacità aggiuntive. Salvo alcune eccezioni, le alterazioni dovute a questo tipo di Quirk interessano solo gli utilizzatori. Un esempio è l'Indurimento di Eijiro Kirishima;
Mutante
- Mutante (異形 igyō?, lett. "variante"), che si mantiene sempre passivamente attivo amplificando o alterando funzioni e abilità di un organismo e, proprio per questo, induce nel portatore mutazioni corporee ben maggiori rispetto agli altri tipi, il che rende i portatori di questo tipo di Quirk facilmente riconoscibili. Gestire il controllo di queste abilità richiede comunque allenamento, e le mutazioni derivanti possono provocare ai portatori problemi o disagi. Un esempio è la Rana di Tsuyu.
Note
- ↑ My Hero Academia Manga: Capitolo 158, Pagina 1
- ↑ My Hero Academia Manga: Capitolo 1, Pagina 4
- ↑ My Hero Academia Manga: Capitolo 56, Pagina 15
- questa pagina è stata revisionata l'ultima volta il giorno 24-03-2021